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文化部:网络游戏重在监管 不搞网游分级
发布时间:2010/1/28  阅读次数:29712  字体大小: 【】 【】【

 文化部文化市场司负责人昨日表示,所谓网络游戏分级标准仅是个别科研机构、行业组织的学术研究,目前未列入文化部网络游戏管理工作计划。当前网络游戏管理的重心仍是加强监管,将网络游戏的各项管理政策措施落实到位。        

  有报道称,文化部委托有关科研机构制定了网络游戏分级标准,并已上报。文化市场司相关负责人回应,所谓网络游戏分级标准仅是个别科研机构、行业组织的学术研究,并未列入文化部网络游戏管理工作计划。当前网络游戏管理的重心仍是加强监管,将网络游戏的各项管理政策措施落实到位。

  近年来,社会上关于在网络游戏管理中实施分级管理的提议、说法一直不断,文化市场司也对该问题从内容、标准、可操作性等多方面进行了慎重的研究和论证,多方听取意见。

  在研究中,部分专家学者认为,网络游戏分级是国外网络游戏管理的一种模式,并不完全适合我国国情,而且,国外分级管理的实践也证明,“分级”并不能有效解决青少年“网瘾”和受不良文化内容侵害等问题,因此我们不宜盲目照搬照抄。

  一直以来,文化主管部门对网络游戏实行严格规范的内容审查,是保证为公众和社会提供健康有益的网络游戏产品的制度基础,与“分级”具有本质区别,不能混为一谈。针对网络游戏中出现的低俗、暴力、色情以及“网瘾”问题,文化部不会采取国外分级的办法,而是探索适合我国国情、行之有效的管理方式来解决。

  事件回放:

  广州日报报道称,在目前我国既有法律框架中,还无法找到关于游戏分级的相关条款规定。

  该日报同时引述业界学者观点指出,在游戏分级上,应听取玩家以及家长的意见,毕竟是否暴力和色情,玩家拥有一定的话语权。

  中国青年报报道称,在1月10日举行的第七届文化创业产业论坛上,受文化部委托、由北京大学文化创意产业研究院与华中师范大学共同进行的网络游戏分级标准公布。

  中国广播网报道显示,在北京举行的第七届中国国际网络文化博览会暨2009中国国际网络文化产业发展高峰论坛上,文化部文化市场司副司长庹祖海表示,相关部委在研究网络实名制,网络虚拟财产、网络知识产权保护,网络内容分级管理,预防和矫治网络沉迷等重大问题。

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