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2009国际动漫艺术周即将开幕
发布时间:2009/10/15  阅读次数:13938  字体大小: 【】 【】【

            2009中国(常州)国际动漫艺术周即将于10月28日——11月2日在常州举行。本届艺术周由中华人民共和国文化部批准并支持,由文化部文化产业司指导,中外文化交流中心、中共江苏省委宣传部、江苏省文化厅、江苏省广播电影电视局和常州市人民政府共同主办。

        本届艺术周组委会精心筹划,力争以艺术周为桥梁,弘扬民族文化,扩大国际交流,搭建交易平台,发展动漫产业。

        据了解,本届艺术周围绕“漫享生活,创意龙城”这一主题,共设有六大主体活动,内容丰富,异彩纷呈:

        一、2009中国(常州)国际动漫艺术周新闻发布暨项目推介会。于10月28日14:00在常州金陵江南大饭店举行。将对常州动漫艺术周情况进行介绍和发布,对民族原创动画项目进行推介。  



        二、2009中国(常州)国际动漫艺术周暨国际动漫交易会开幕式。于10月29日上午在常州国际会展中心举行开幕式。国际动漫交易会作为艺术周的主体活动,将为海内外参展商、投资商提供一个展示成果、推介项目、产业交易和投资合作的平台,充分体现动漫的社会效益和经济效益。场馆共分A、B、C、D、E五个区,面积约有21000多平方米、较去年增加了1万多平方米,至少可容纳600个标准展位。使功能展示区域的定位更加精细,博展交易的环境也更加优化。交易会共举办5天,11月2日结束。据组委会招展组透露,本届国际动漫交易会招商形势十分火爆,截止到记者发稿时,已有150多家国内展商确认参展,其中,既有湖南金鹰、上海炫动、江苏少儿频道等知名动画频道,也有央视动画、银河集团、江通动画等国内动漫原创、出版界的龙头企业,还有中国传媒大学、中央美院、英国伯恩茅斯大学、同济大学、ACG国际动画教育等业内知名院校和培训机构。国际展商更是本届艺术周的一大亮点,已有来自美国尼克公司、法国电视六台等20余家知名机构确认参展,日本、韩国以及中国台湾地区也将专门组团前来合作交易。

        三、2009中国(常州)国际动漫作品大奖赛。主要由国际动漫作品大奖赛、CCTV新科动漫·新媒体动漫赛、中国动漫创意作品大奖赛等三项赛事组成。其中,国际动漫作品大奖赛已经连续举办了六届,收到了来自五大洲30多个国家的近3000件作品,海外作品超过50%,显现出动漫艺术周和作品大赛强劲的号召力和凝聚力。本届共有33个国家和地区近600部作品参赛。经过初评,有123部作品入围,将于10月25日在常州进行终评。CCTV新科动漫?新媒体动漫赛目前已收到来自全国各地的动漫作者报送的动画作品近千集、漫画过万幅,其中既有名不见经传的草根画手,也不乏颇负盛名的原创动漫制作人。获奖作者将享受原创孵化基金的创作扶持,同时得到CACA动漫平台以及包括CCTV新科动漫频道在内的多家电视媒体的专业化包装、宣传、实训和引资,在动漫职业化道路上迈出坚实的一步。中国动漫创意作品大奖赛,主要征集创意独特、充分体现中国故事、中国文化、中国人物等中国元素的动画创意和作品,通过“亚洲动画联盟”(AAR)这一国际合作渠道,使中国的动画作品走向国际。

        四、2009中国(常州)国际动漫产业论坛。于10月29日—10月30日在常州工学院举行。主要分中国动漫产业发展高层论坛、国际动漫产学研发展论坛和国际动漫合作论坛三大主题论坛,将发布研究成果、发表精彩讲演,为动漫产业发展提供政策性的导引、国际性的对接和务实性的指导。目前,论坛的讲演嘉宾邀请已全部就绪。  

        五、万人动漫狂欢夜。于10月29日~11月1日17:00~22:30在中华恐龙园举行。韩国当红明星蔡妍、泰君、2AM组合倾情加盟,每晚与游客共同狂欢。夜晚“万圣鬼魅狂欢大巡游”,一辆辆诡异的万圣花车在怪异的造型在灯光的映衬下显得更加奇特。鬼王杰克、幽冥海洋的精灵、森林里让人毛骨悚然的僵尸、还有一大班耍杂技的魔鬼,等着你来加入鬼魅狂欢的行列,带给你前所未有最特别的欢乐。

        六、中外优秀动漫影片展映。于10月28日~11月2日在常州亚细亚影视城、中华恐龙园、会展中心展映厅举行。既有参展影片、评委代表作品、获奖作品,比利时经典动画影片的展映,又有基地企业创意产品的宣传等。届时将免费对广大市民、参观游客开放。此外,艺术周组委会还将抓好其他配套活动,即办好一张会刊、一个官方网站,制作一本艺术周画册和一部艺术周宣传短片。

        作为国内最早创办的动漫节展,一年一度的中国(常州)国际动漫艺术周将力求常办常新。本届艺术周相比以往体现四大变化:

        一是从政府主办向突出市场主体转变。本届艺术周第一次由常州创意产业基地进行具体操作承办。基地是市委、市政府对辖常州高新技术开发区的常州国家动画产业基地、国家数字娱乐产业示范基地、国家火炬计划级软件产业基地以及中华恐龙园等相关产业园区进行了机制上、资源上的充分整合,于去年年底新组建成立的。这一承办主体的转变,使举办艺术周依托的资源更多,发挥的优势更大,形成的合力更强,更有利于提高艺术周的专业化、市场化程度,更有利于创意产业实体与动漫节展的对接,通过动漫节展推动创意产业的发展。

        二是从博览展示向突出产品产权交易转变。本届艺术周不仅仅是以博览展示吸引观光者眼球,不仅仅是渲染气氛、营造热势,其着眼点、落脚点突出了以交易为主线,注重形式与内容的统一,将作品展示、产品交易、项目合作、产业发展很好地融为了一体,充分发挥动漫节展的效应。为此,将往届的“博览会”直接更名为“交易会”,并且结合以往的办展经验和今年国内“广交会”以及国际各大动漫节展的规格要求,科学规划、合理分区,务求体现整个展会的产业性、国际性和互动性。同时通过组织一系列活动载体,如项目推介会、交易洽谈会、展商新闻发布会等加以体现。

        三是从单一扶持动漫作品向突出产业链扶持转变。从“邀商”的主体上,既有国际品牌授权商、主流媒体播出机构购片商;也有动漫衍生产品开发商、服务外包商、生产制作商;还有出版发行机构、中介服务机构,投融资机构等,几近涵盖了动漫产业链的主要环节,并且突出以境外为主,以产品产权交易为重点,通过力邀一批有实力、有名望、有品位的需求厂商来常,以此吸引和带动一大批供应商。从内容的创新体现上,如本届艺术周我们首创组织了“CCTV新科动漫·新媒体动漫赛”,通过集中展示手机动漫、有线互联网、无线互联网等最新研究成果,有利于动漫与数字网络业的对接,进一步延伸动漫产业链。

        四是从集于景区办展向突出开放互动转变。以往艺术周的活动,主要都集中在常州中华恐龙园,今年,我们将动漫产品的博展交易馆放到了国际会展中心,将动漫衍生产品集市交易场放在了中华恐龙园内,分区分馆展示,有利于我们更加专业化地运用“B2B”、“B2C”的交易模式,来进一步促进业内外企业的交易合作,促进动漫产品与终端市场的交易。我们还将通过对招展对象的拓展,展现动漫形象在多行业、多领域的开发应用,扩大动漫产业的市场影响力和社会辐射力;通过增设专门衍生产品集市、增设手机动漫、网游等互动区、增设“公众互动日”、举行万人动漫狂欢夜等,增强展会、产业对市场、对社会、对公众消费群体的吸引和互动。

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